Super Giant Robot Brothers: Vad vi vet hittills

Underhållning

Författare - Sven Olsson
  Superjätte robotbröder! Utgivningsdatum

Netflix har släppt filmer av Super Giant Robot Brothers!, sin första animerade serie som använder Epic Games Unreal Engine under hela produktionen.


Här är allt vi vet om de gigantiska bröderna.

Superjätte robotbröder! Komplott

Superjätte robotbröder! är regisserad av Oscarsvinnande ( Modig ) regissör, ​​Mark Andrews. Action-komediserien på 10 avsnitt, utvecklad och producerad av Dallas-baserade Reel FX, följer två enorma robotar, Shiny och Thunder, som får reda på att de är bröder medan de försvarar världen mot invaderande Kaiju.


Victor Maldonado och Alfredo Torres fungerar som exekutiva producenter. Tommy Blacha, är också en exekutiv producent, liksom Reel FX Originals Jared Mass och Steve O'Brien.

  Superjätte robotbröder! Utgivningsdatum

Superjätte robotbröder! Releasedatum och första titt

Netflix kommer att släppa serien med tio avsnitt 2022, men inget datum har ännu avslöjats.




Unreal Engine och Netflix släppte en bakom-kulisserna video av serien, där regissören Mark Andrews och teamet delar denna nya upplevelse och även delar den första looken av serien.

Tekniken bakom Super Giant Robot Brothers!

Medan andra har försökt använda videospelsmotorer för animering tidigare, som Unity eller Unreal Engine, är Reel FX först med att utveckla en unik produktionsanimationspipeline som använder Unreal Game Engine för att visualisera och rendera varje komponent i showen. Den innovativa användningen av spelmotorn av Reel FX, som blandar live-action-metoder med traditionella verktyg, gör animering mer tillgänglig.


Andrew berättar om uppenbarelsen som ledde till att man provade virtuell produktion, och realtidsverktygen som erbjuds av Unreal, i videon. Han säger, 'Det måste finnas ett sätt att få den där realtidssmaken av att göra filmen i live-action och kontrollen som jag har i animation, och sätta ihop dem.'

Producenten Paul Fleschner sa: 'Denna process stödjer berättelsen i ett visuellt sammanhang på ett sätt som jag aldrig har sett förut. Detta filmskapande team kan leva inuti historien.'


Unreal Engines kapacitet att rendera karaktärer i realtid möjliggör live-action-metoden för animering. Detta gör att filmskaparna kan se både artisterna och de animerade karaktärerna samtidigt, vilket ger dem friheten att improvisera och prova nya idéer utan att sakta ner animeringsprocessen.

Andrews och hans DP Enrico Targetti använder en virtuell kamera för att fotografera motion capture-skådespelare på en scen efter att karaktärerna och platserna har skapats i Unreal Engine. 'Vi går upp på scenen och det finns en chans att se [scenen] i action igen och skriva om på scenen', säger Andrews.


'Det förde verkligen all den omedelbarheten av live-action till en CG-show', säger Targetti.

'Det största som den virtuella produktionen tillåter oss att göra är att vara riktigt lekfulla', säger Reel FX:s Unreal Operator Rey Jarrell. 'Du har den här friheten att låta regissörerna och skådespelarna bara spela och se vad som är tillgängligt för dem.'


Timmar av animerade filmer skapas från artisternas rörelsefångade föreställningar, som utvecklades till ritningar för avsnitten under hela redigeringen. 'Jag får alla sammanhang av kamerarörelser, redigeringsspråk och det är allt löst innan det går över till din traditionella animerade process', säger Andrews.

  Mark Andrews Super Giant Robot Brothers! Utgivningsdatum

Animatörerna använde mo-cap-filmerna för att skapa de sista föreställningarna, och bestämde hur mycket av det som skulle användas. 'När du animerar saker [traditionellt] konstruerar du allt det där falska: varje handgest, varje huvudrörelse - allt det här otroligt tråkiga,' säger Tommy Blacha. 'Och det här löser mycket av det.'

Unreal Engine, tillsammans med Unity, ligger i framkant av branschens revolution för realtidsrendering. Hundratals projekt som använder Unreal, inklusive animationsproduktioner, har fått stora medel från Epic.

Medan Andrews är en animationsveteran, tror producenterna att Unreal öppnar upp animationsproduktion för ett bredare utbud av filmskapare.