Sonys PlayStation 5 har fått en firmware-uppgradering som påverkar både konsolens debutmodell, 1000-serien, och den efterföljande 1100-seriens revision.
Den uppdaterade firmwaren förbättrar prestandan med ungefär 3 %, vilket gör spelkonsolen snabbare.
Men bara ett fåtal spel går betydligt snabbare, och vinsten är inte uppenbar i alla PlayStation 5-spel.
I en ny Digital Foundry-video spelar företagets grundare, Richard Leadbetter, Control Ultimate Edition och Devil May Cry 5 Special Edition med det tidigare PlayStation 5-systemet. Detta fungerar som grunden för den nuvarande uppgraderingen av systemprogramvaran i september.
DMC5SE mellansekvenser och Controls bildläge testades specifikt eftersom det senare låser upp spelets framerate, som annars är begränsad till 30 fps.
Under testningen avslöjade frame-graph-filmer att både DMC5SE och Control arbetade med en till två bilder per sekund snabbare på den senaste PS5-firmwaren.
Leadbetter upptäckte att varje spel gick 1-3 procent snabbare, med en felmarginal på 1%.
Dessutom nämndes strålspårning och olåsta framerates som en 'vanlig komponent' i deras förekomst.
Digital Foundry nämnde inget om andra spel med olåsta bildhastigheter under 60 fps, på grund av det faktum att PS5 till att börja med inte har många av dem.
Sony har ännu inte kommenterat firmwareuppgraderingen och dess effekt på spelets prestanda.
Detta är dock inte första gången som firmwareuppdateringar har förbättrat hastigheten i spelet.
Till exempel, 2013 avsatte Microsoft 10 % av den ursprungliga Xbox Ones GPU-kraft för 'systembearbetning'. Detta möjliggjorde obligatorisk Kinect-integration såväl som Snap-läge, en funktion på hårdvarunivå som används för att växla mellan program.
Dessutom anser vi att en ökning på 3% i bildhastigheter för PS5-titlar skulle vara obetydlig, förutom för konkurrenskraftiga spelare.